版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
GPU 实例化故障排除
批处理绘制调用的简介

批处理绘制调用

通过将静态游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表
或移动的游戏对象组合成更少的绘制调用来提高性能的资源和方法。

页面 描述
批处理绘制调用的简介 了解 Unity 如何创建静态和动态游戏对象的批次以减少绘制调用。
启用绘制调用批处理 确保游戏对象与静态批处理Unity 使用的一种技术,用于在屏幕上绘制游戏对象,该技术将静态(非移动)游戏对象组合成大型网格,并以更快的速度渲染它们。 更多信息
参见 术语表
动态批处理Unity 的一个自动过程,尝试将多个网格渲染为单个网格,以优化图形性能。该技术在 CPU 上转换所有游戏对象的顶点,并将许多相似的顶点组合在一起。 更多信息
参见 术语表
兼容。
批处理静态游戏对象 将静态游戏对象组合成更少的绘制调用的资源。
批处理移动的游戏对象 将移动的游戏对象组合成更少的绘制调用的资源。
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