GPU 实例化故障排除
顶点数量较少的网格无法通过 GPU 实例化高效地进行处理,因为 GPU 无法以充分利用 GPU 资源的方式分配工作。这种处理效率低下会对性能产生不利影响。效率低下开始的阈值取决于 GPU,但作为一般规则,不要对顶点数量少于 256 个的网格使用 GPU 实例化。
如果要渲染网格Unity 的主要图形图元。网格构成了 3D 世界的重要组成部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。更多信息
参见词汇表 且顶点数量较少,最佳实践是创建一个包含所有网格信息的单个缓冲区,并使用它来绘制网格。
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