HDR高动态范围
参见 术语表 颜色选择器看起来与普通颜色选择器类似,但它包含用于调整颜色曝光的附加控件。
属性 | 功能 |
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模式 (默认:RGB 0-255) |
当使用 HSV 或 RGB 0-255 模式时,颜色选择器将曝光调整独立于颜色通道数据。然而,在 RGB (0-1.0) 模式下显示的颜色通道数据反映了您的曝光调整对颜色数据的影响。 与普通颜色选择器不同,在 RGB 0-1.0 模式下编辑颜色通道时,您可以直接输入大于 1.0 的浮点值。在这种情况下,颜色选择器将自动从您设置的值中导出 强度 值。 |
RGBA | 使用滑动条或文本框来定义 RGBA 值。自动更新为反映 RGBA 值的 十六进制 值。 |
强度 | 使用 强度 滑块来过度曝光或欠曝光颜色。滑动条上的每个正步骤提供与前一个滑动条位置两倍的光,每个负步骤提供一半的光。 使用 强度 滑块下方的样历来预览当前颜色值在任一方向的两个步骤范围内的样子。要快速调整颜色的曝光,请单击预览样例。 |
样例 | 使用 样例 部分将颜色保存到 样例库。您可以重复使用、保存和共享颜色、渐变和 动画曲线允许您向导入的剪辑添加数据,以便根据动画器状态的时间对其他项目的动画进行控制。例如,对于设置在冰冷条件下的游戏,您可以使用额外的动画曲线来控制粒子系统的排放率,以显示玩家在冷空气中凝结的呼吸。 更多信息 参见 术语表。 |
注意:无论何时关闭 HDR 颜色窗口然后重新打开它,窗口都会从您正在编辑的颜色中导出颜色通道和强度值。因此,在 HSV 和 RGB 0-255 模式下或强度滑块中的颜色通道值可能会有所不同,即使 RGB 0-1.0 模式下的颜色通道值与上次编辑颜色时相同。