减少 CPU 上的渲染工作或调整设置以提高通用 渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许您选择预先构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
在 术语表 中查看 (URP) 中性能的资源。
页面 | 描述 |
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减少 CPU 上的渲染工作 | 通过使用 GPU 常驻绘制器或 GPU 遮挡剔除一个禁用从相机视角隐藏(遮挡)的游戏对象渲染的过程。 更多信息 在 术语表 中查看 来提高性能的资源。 |
调整设置以提高性能 | 调整 URP 资源或 URP 渲染器中的设置以提高性能。 |
为无束缚 XR 设备优化 | 更有效地使用基于平铺的 GPU 硬件架构。 |