版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
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为无束缚 XR 设备优化 URP

调整设置以提高 URP 中的性能

如果你的通用渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许你选择预建的渲染管线,或编写自己的管线。 更多信息
参见 术语表
(URP) 项目运行速度很慢,你可以调整设置以提高性能。

根据你的 分析,你可以在 通用渲染管线 (URP) 资源通用渲染器资源 中调整以下设置以提高项目的性能。

根据你的项目或目标平台,一些设置可能没有明显的效果。你的项目中还可能存在其他会影响性能的设置。

设置 设置所在位置 为了获得更好的性能,应该怎么做
精确的 G 缓冲区法线 通用渲染器 > 渲染 如果使用延迟渲染路径,则禁用
附加灯光 > 投射阴影 URP 资源 > 灯光 禁用
附加灯光 > Cookie 图集格式 URP 资源 > 灯光 设置为 低色
附加灯光 > Cookie 图集分辨率 URP 资源 > 灯光 设置为你能接受的最低值
附加灯光 > 每个对象限制 URP 资源 > 灯光 设置为你能接受的最低值。如果使用延迟或前向+ 渲染路径,此设置无效。
附加灯光 > 阴影图集分辨率 URP 资源 > 灯光 设置为你能接受的最低值
附加灯光 > 阴影分辨率 URP 资源 > 灯光 设置为你能接受的最低值
级联计数 URP 资源 > 阴影 设置为你能接受的最低值
保守包围球 URP 资源 > 阴影 启用
技术 贴花渲染器功能 设置为 屏幕空间,并将 法线混合 设置为
快速 sRGB/线性转换 URP 资源 > 后期处理 启用
分级模式 URP 资源 > 后期处理 设置为 低动态范围
LOD 交叉淡入淡出抖动 URP 资源 > 质量 设置为 拜耳矩阵
LUT 大小 URP 资源 > 后期处理 设置为你能接受的最低值
主光 > 投射阴影 URP 资源 > 灯光 禁用
最大距离 URP 资源 > 阴影 减少
不透明下采样 URP 资源 > 渲染 如果在 URP 资源中启用了 不透明纹理,则设置为 4x 双线性
渲染比例 URP 资源 > 质量 设置为低于 1.0
软阴影 URP 资源 > 阴影 禁用,或设置为
上采样过滤器 URP 资源 > 质量 设置为 双线性最近邻

有关设置的更多信息,请参阅以下内容

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