本用户手册部分包含有关 Android 特定开发信息的主题,例如输入、资产管理和调试。
主题 | 描述 |
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Android 移动脚本 | 包含有关 Android 脚本的信息。 |
Android 设备输入 | 解释如何在不同类型的 Android 设备上检测和处理用户输入。 |
Android 应用程序大小限制 | 描述影响 Android 的应用程序大小限制,并解释如何克服这些限制。 |
Android 图形 | 包含 Android 特定的图形信息。 |
测试和调试 | 包含有关 Android 测试和调试的指南。 |
Android 优化 | 包含有关您可以用来优化 Android 应用程序的不同技术的指南。 |
在 Android 中创建和使用插件 | 描述您可以在 Android 中使用的插件在 Unity 之外创建的一组代码,可在 Unity 中创建功能。您可以使用两种类型的插件在 Unity 中使用:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。更多信息 请参见 词汇表类型,并解释如何构建和使用它们。 |
将 Unity 集成到 Android 应用程序中 | 解释如何将 Unity 运行时库集成到 Android 应用程序中。 |
Android 应用程序入口点 | 了解应用程序入口点,它们从根本上定义了 Android 如何运行应用程序。 |
Android 深度链接 | 解释如何在 Android 设备上使用深度链接。 |
设备功能和权限 | 解释 Android 应用程序权限的工作原理以及如何请求它们。 |
处理 Android 崩溃 | 了解定义应用程序崩溃时会发生什么的一系列崩溃处理程序。 |
退出 Unity Android 应用程序 | 以编程方式关闭 Unity Android 应用程序。 |