版本:2022.3
语言: 英文
2D游戏的游戏视角
2D游戏的初始设置

2D游戏的美术风格

决定您希望游戏采用的美术风格。以下表格描述了主要的2D美术风格类型

美术风格/技术 描述
极简主义 纯色、干净的线条和高可读性,例如移动平台的益智游戏。
像素计算机图像中最小的单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素照明是在每个屏幕像素上计算的。 更多信息
请参阅术语表
艺术
像素化图形,例如复古游戏艺术风格。
插图 卡通、风格化或真实艺术风格。
预渲染3D 使用此技术使用3D工具创建2D艺术。您创建的是以精灵或精灵2D图形对象。如果您习惯于在3D中工作,精灵基本上只是标准纹理,但在开发过程中,有专门的技巧用于组合和管理精灵纹理以提高效率和便利性。 更多信息
请参阅术语表
序列。当您需要一个资产的多角度时,可以使用此技术,例如用于复古艺术中的8向或4向精灵角色。

本指南的大部分内容适用于任何美术风格的游戏。但是,本指南不涉及与预渲染3D资产一起工作;要了解更多信息,请参阅2D或3D项目:使用3D图形的2D游戏玩法

示例

Mini Metro, a 2D game made with Unity with a minimalist art style
使用Unity制作的2D游戏《迷你地铁》,采用极简主义美术风格

请参阅迷你地铁网站。

Phased, a 2D game made with Unity with a pixel art style
使用Unity制作的2D游戏《阶段》,采用像素艺术风格

请参阅阶段Unity案例研究。

Flipping Death, a 2D game made with Unity with an illustrative art style
使用Unity制作的2D游戏《翻转死亡》,采用插图艺术风格

请参阅翻转死亡Unity案例研究。

Rise of Kingdoms, a game made with Unity with the pre-rendered 3D technique
使用Unity制作的游戏《王朝崛起》,采用预渲染3D技术

请参阅王朝崛起网站。

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