版本:2022.3
语言:英语
2D 游戏开发快速入门指南
2D 游戏的艺术风格

2D 游戏的视角

决定您希望游戏具有的视角或视点。以下表格描述了2D游戏的主要视角类型

游戏视角 描述
俯视 提供俯视或鸟瞰视图的2D游戏。
侧视 角色左右移动(或上下移动)的2D游戏。视角从侧面。
等距和2.5D(四分之三视角) 具有等距视角的2D游戏模拟3D几何形状和深度轴,但使用正交相机构建而不是透视相机构建。这给玩家提供了一个俯视视图。有关正交和透视相机的信息,请参阅 相机一个组件,可以在您的场景中创建某个视角的图像。输出可以绘制到屏幕上或作为纹理捕获。《更多信息》更多信息
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2.5D(也称为四分之三视角)游戏是使用环境角色3D几何形状的2D游戏,但将游戏玩法限制在两个维度。3D效果具有视觉而非功能作用。

本指南的许多部分对所有游戏视角都适用。对于俯视和侧视,瓦片图一个GameObject,允许您使用瓦片和网格叠加快速创建2D关卡。《更多信息》更多信息
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9分切割工具特别适用于设计您的关卡。对于等距、四分之三视角或2.5D视角,等距瓦片图工具特别有用。

示例

A top-down 2D game demo made with Unity
使用Unity制作的俯视2D游戏演示
A 2D side-on game demo made with Unity
使用Unity制作的2D侧视游戏演示
An isometric 2D game demo made with Unity
使用Unity制作的等距2D游戏演示
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