您可以切换 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰物,本质上是逐块设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表 拾取状态的游戏对象 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 词汇表 以选择 场景视图一个交互式视图,可以查看您正在创建的世界。您使用场景视图来选择和放置场景、角色、相机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 词汇表 中可选择的游戏对象。默认情况下,所有游戏对象都是可拾取的,这意味着您可以在场景视图中选择它们。您可以禁用游戏对象的拾取功能,以防止该游戏对象被添加到场景视图中的选择中。例如,如果您在一个包含许多游戏对象的庞大场景中工作,您可以暂时阻止选择特定游戏对象,以防止它们被意外编辑。
一个场景拾取被禁用的游戏对象仍然会在场景视图中渲染,但是您无法在场景视图中选择或修改它。拾取状态只在编辑器中持久存在,并且只对设置拾取状态的项目中的用户持久存在。更改游戏对象的拾取状态不会被记录为场景的修改。
场景拾取控制类似于 场景可见性 控制。
从 层次结构窗口 控制单个游戏对象的场景拾取状态。
要切换游戏对象的场景拾取状态
在 层次结构 窗口中选择游戏对象的拾取图标,以在启用和禁用拾取游戏对象及其子级之间切换。切换游戏对象及其子级的拾取功能会影响所有子级游戏对象,从目标游戏对象到层次结构的底部。
在场景视图中选择一个游戏对象,然后按 **L** 键切换游戏对象及其子级的拾取功能。
按住 **Alt** 键 (macOS:**Option** 键) 并选择层次结构窗口中的游戏对象的拾取图标,以在启用和禁用仅拾取游戏对象之间切换。切换单个游戏对象的拾取功能不会影响其子级。它们会保留之前拥有的任何拾取状态。
您可以切换整个游戏对象分支或单个游戏对象的拾取功能,因此您可以拥有可选择的游戏对象,但其子级或父级不可选择。为了帮助您跟踪哪些可拾取哪些不可拾取,拾取图标会发生变化以显示每个游戏对象的状态。
您在层次结构窗口中所做的任何场景拾取更改都是持久的。场景拾取更改将在您使用 **全选**、**取消全选** 或关闭并重新打开场景时重新应用。
屏幕截图注释 | 拾取图标 | 描述 |
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A | 您可以拾取游戏对象,但不能拾取其某些子级。 | |
B | 您不能拾取游戏对象,但可以拾取其某些子级。 | |
C | 您不能拾取游戏对象及其子级。 | |
D | 您可以拾取游戏对象及其子级。此图标仅在您将鼠标悬停在游戏对象上时才会显示。 |