版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
选择游戏对象
场景拾取控制

选择与其他游戏对象重叠的游戏对象

使用选择穿透菜单从具有多个游戏对象的某个位置选择特定游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
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大型、复杂的场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,基本上是按部分设计和构建游戏。 更多信息
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可能会有许多游戏对象彼此占据相同的位置,或者具有重叠网格或几何体的游戏对象。选择穿透菜单列出所有在屏幕空间中共享相同位置的游戏对象,以便您可以选择所需的游戏对象。如果选择了游戏对象,还可以使用选择穿透菜单将另一个游戏对象添加到选择中。

要打开选择穿透菜单并选择与其他游戏对象在屏幕空间中共享相同位置的游戏对象

  1. 按住 Ctrl (macOS: Cmd) 并右键单击要选择的游戏对象,打开选择穿透菜单。
  2. 在选择穿透菜单中,选择游戏对象。

要将游戏对象添加到现有选择中

  1. 按住 Ctrl + Shift (macOS: Cmd + Shift) 并右键单击要选择的游戏对象,打开选择穿透菜单。
  2. 在选择穿透菜单中,选择要添加到选择中的游戏对象。

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