您可以在游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表 场景视图您正在创建的世界的一个交互式视图。您可以使用场景视图来选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 术语表 或 层级窗口 中选择单个游戏对象。您也可以一次选择多个游戏对象。
编辑器会在场景视图中突出显示选定的游戏对象及其子对象。默认情况下,选中轮廓颜色为橙色,子对象轮廓颜色为蓝色。您还可以选择以其他颜色突出显示选定游戏对象的线框。您可以从偏好设置窗口 更改所有这些轮廓高亮颜色。要打开“偏好设置”窗口,请转到主菜单中的“编辑 > 偏好设置”(macOS:Unity > 设置)。
如果您正在处理包含大量场景项(例如游戏对象、地形场景中的景观。地形游戏对象会在您的场景中添加一个大的平面,您可以使用地形的检查器窗口来创建详细的景观。 更多信息
参见 术语表 对象、摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表 和灯光)的大型场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您都可以放置环境、障碍物和装饰物,本质上是以片段的方式设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表,则选择多个对象可能会很困难。为了帮助您仅选择所需的项目,请使用场景拾取控件阻止拾取某些对象,或使用选择穿透菜单。
有关轮廓和线框选择可视化的更多信息,请参阅Gizmos 菜单。
要选择单个游戏对象
要选择或取消选择多个游戏对象
注意:当编辑器中的某个功能需要一个选定的游戏对象来执行操作时,它会查找“活动”对象。例如,当编辑器必须决定在枢轴模式下使用哪个游戏对象作为变换工具的枢轴时。默认情况下,Unity 会将您最后选择的游戏对象视为“活动”对象。当您按住Shift 并选择多个选定游戏对象中的一个时,您会更改其中哪个是活动对象。如果游戏对象在场景视图中处于活动状态,Unity 不会显示任何可视提示表明它处于活动状态。但是,当您在选择多个对象的情况下反复按住Shift 并单击枢轴模式 时,您可以在场景视图中看到哪个游戏对象处于活动状态。