版本:2022.3
语言:英语
着色器
着色器简介

着色器核心概念

本节包含关于在 Unity 中使用着色器的基本信息,包括关键术语。

Screenshot from The Heretic.
The Heretic 的屏幕截图。
页面 描述
着色器简介 关于着色器及其关键术语的简介。
Shader 类 Shader 类的概述,它作为常规图形着色程序的一个包装器。
Shader 资产 关于代表 Shader 类实例的资产的信息。
Shader 编译 Unity 何时以及如何编译着色器。
Shader 加载 Unity 何时以及如何加载着色器。
Shader 变体和关键字 关于 Shader 变体和 Shader 关键字及其使用方法的介绍。
运行时替换着色器 在内置 渲染管线一系列操作,用于将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。《更多信息》
参见术语表
中,您可以告诉 相机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。《更多信息》
参见术语表
在运行时更改它用于渲染某些几何形状的着色器。
Compute 着色器 在 Unity 中使用 Compute 着色器。
错误和加载着色器 当 Unity 不能使用常规着色器时使用的特殊着色器。
着色器
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