Albedo 属性控制材质的基本颜色和透明度。
要在材质上使用单一颜色,请执行以下任一操作
在颜色窗口中,使用Alpha (A) 滑块设置透明度。有关更多信息,请参阅透明度。
有关颜色的更多信息,请参阅颜色。
要将纹理分配给材质,请将纹理资源从项目窗口显示 Assets
文件夹内容的窗口(项目选项卡) 更多信息
参见术语表拖动到Albedo 属性。
Unity 使用色块颜色对纹理进行着色。
纹理的 Alpha 通道控制材质的透明度。有关更多信息,请参阅透明度。
有关纹理的更多信息,请参阅纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格的表面以使其具有视觉细节。 更多信息
参见术语表。