版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
使材质透明
使用标准着色器配置反射

在标准着色器中设置材质的颜色

Albedo 属性控制材质的基本颜色和透明度。

设置单一颜色

要在材质上使用单一颜色,请执行以下任一操作

  • 选择色块以打开颜色窗口。
  • 选择吸管以从屏幕上的任意位置选择新颜色。

颜色窗口中,使用Alpha (A) 滑块设置透明度。有关更多信息,请参阅透明度

有关颜色的更多信息,请参阅颜色

设置纹理

要将纹理分配给材质,请将纹理资源从项目窗口显示 Assets 文件夹内容的窗口(项目选项卡) 更多信息
参见术语表
拖动到Albedo 属性。

Unity 使用色块颜色对纹理进行着色。

纹理的 Alpha 通道控制材质的透明度。有关更多信息,请参阅透明度

有关纹理的更多信息,请参阅纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格的表面以使其具有视觉细节。 更多信息
参见术语表

其他资源

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