版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
编辑属性
状态栏

工具栏

您可以在编辑器的顶部找到工具栏。工具栏不是窗口,它是编辑器界面中唯一不能重新排列的部分。

有关场景视图一个交互式视图,用于查看您正在创建的世界。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 词汇表
中的其他工具,请参考叠加层

The Toolbar appears at the top of the Editor
工具栏显示在编辑器顶部
属性 描述
Unity 帐户 帐户下拉菜单访问您的 Unity 帐户。
资源商店 资源商店下拉菜单访问资源商店一个不断增长的免费和商业资源库,由 Unity 和社区成员创建。提供各种资源,从纹理、模型和动画到完整的项目示例、教程和编辑器扩展。 更多信息
参见 词汇表
或在包管理器中查看您的资源。
Unity 版本控制 打开 Unity 版本控制窗口。
播放模式控制 控制游戏视图中的播放模式。按下播放按钮将编辑器切换到播放模式。按下暂停按钮暂停播放模式。按下单步按钮将播放模式向前移动一帧。
管理服务 选择云图标打开Unity 服务窗口。
撤消历史记录 使用撤消历史记录查看、撤消或重做在编辑器中执行的操作。
全局搜索 打开全局搜索
布局 更改视图的排列,然后从布局下拉菜单保存新布局或加载现有布局。

其他资源

  • Unity 服务
  • 资源商店
  • 版本控制一个用于管理文件更改的系统。您可以将 Unity 与大多数常见的版本控制工具结合使用,包括 Perforce、Git、Mercurial 和 PlasticSCM。 更多信息
    参见 词汇表
  • 游戏视图
  • Unity 中的层可用于选择性地将游戏对象组加入或排除在某些过程或计算之外。这包括摄像机渲染、灯光、物理碰撞或您自己代码中的自定义计算。 更多信息
    参见 词汇表
编辑属性
状态栏