通过示例了解 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
查看 术语表 工具包事件。
主题 | 描述 |
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使用 UI Builder 和 C# 脚本创建简单的过渡 | 创建一个自定义编辑器窗口,其中包含三个标签,当您将鼠标悬停在它们上面时,它们会旋转和缩放。 |
创建过渡事件 | 创建一个自定义编辑器窗口,其中包含一个按钮和调色板。 |
创建循环过渡 | 创建一个“悠悠球”和一个 A 到 B 的循环动画。 |
主题 | 描述 |
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在自定义编辑器窗口中创建一个拖放 UI | 创建多个插槽,以及一个可以拖放到任何插槽中的对象。 |
创建一个拖放 UI,以便在编辑器窗口之间拖放。 | 创建两个自定义编辑器窗口,可以将资产从一个窗口拖放到另一个窗口。 |