版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
运行时 UI 的性能注意事项
控制动态图集的纹理

使用使用提示减少绘制调用和几何体重新生成

您可以使用使用提示来设置元素在运行时的使用方式。使用提示可以减少绘制调用并避免几何体重新生成。

您可以在 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
Builder、UXML 或 C# 中设置使用提示。以下示例将使用提示设置为 DynamicTransform

UXML:

<ui:VisualElement usage-hints="DynamicTransform" />

C#:

visualElement.usageHints = UsageHints.DynamicTransform;

支持的使用提示为

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