DoubleField 允许用户将数值双精度值输入到应用程序中。它接受和显示文本输入。您可以设置占位符文本,为用户提供有关输入内容的提示或说明。您还可以添加验证函数,以确保输入的数据满足某些要求。
注意:要将 DoubleField 与 检视器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表 窗口中的其他字段对齐,只需将 .unity-base-field__aligned
USS 类应用于它。有关更多信息,请参阅 BaseField
。
您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表 构建器、UXML 和 C# 创建 DoubleField。
要使用 C# 创建 DoubleField,请创建一个新的 DoubleField 对象实例。例如
DoubleField myElement = new DoubleField("Label text");
您可以为元素设置占位符文本。您还可以将占位符文本在获得焦点时隐藏。
注意:如果您为元素设置了值,占位符文本将不会显示。要在 UI 构建器中取消设置值,请右键单击元素的“检视器”选项卡中的“值”字段,然后选择“取消设置”。
在 C# 中,使用 placeholder
和 hidePlaceholderOnFocus
属性通过 textEdition
myElement.textEdition.placeholder = "Enter your value here";
myElement.textEdition.hidePlaceholderOnFocus = true;
要设置占位符文本的样式,请使用 .unity-base-text-field__input--placeholder
USS 选择器。
默认情况下,输入文本是可选择的。您可以自定义选择行为,例如 selectAllOnMouseUP
和 selectAllOnFocus
。
在 C# 中,通过 textSelection
设置它们
myElement.textSelection.selectAllOnMouseUp = false;
myElement.textSelection.selectAllOnFocus = false;
C# 类:DoubleField
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:TextValueField_1
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
auto-correction |
布尔值 |
确定触摸屏键盘自动更正是否开启或关闭。 |
binding-path |
字符串 |
要绑定目标属性的路径。 |
emoji-fallback-support |
布尔值 |
指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,将首先搜索全局 Emoji 回退列表,以查找在 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。 |
focusable |
布尔值 |
如果元素可以获得焦点,则为 True。 |
hide-mobile-input |
布尔值 |
隐藏或显示移动输入字段。 |
is-delayed |
布尔值 |
如果设置为 true,则 value 属性不会更新,直到用户按下 Enter 键或文本字段失去焦点。 |
keyboard-type |
TouchScreenKeyboardType |
将使用的移动键盘类型。 |
label |
字符串 |
表示将出现在字段旁边的标签的字符串。 |
max-length |
int |
字段的最大字符数。 |
select-all-on-focus |
布尔值 |
控制元素内容在获得焦点时是否被选中。 |
select-all-on-mouse-up |
布尔值 |
控制第一次鼠标抬起时元素的内容是否被选中。 |
tabindex |
int |
用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
value |
double |
与字段关联的值。 |
vertical-scroller-visibility |
UIElements.ScrollerVisibility |
用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。 |
此元素还从 VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
字符串 |
子元素被添加到它,通常它与元素本身相同。 |
data-source |
对象 |
将数据源分配给此 VisualElement,它将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子级继承。 |
data-source-path |
字符串 |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅由 UI 构建器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些完成。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子级。 将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和单词换行,为从右到左 (RTL) 提供基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这将需要文本整形,包括字符的重新排序,以及 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中实现,这将涉及处理语言、脚本和字体功能规范的更多 API。 要增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并利用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
字符串 |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是给元素一个唯一的名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以被选中。 |
style |
字符串 |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
字符串 |
在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变成只读的,尝试更改它将抛出异常。正确 UsageHints 的规范推动系统根据预期的使用模式更好地决定如何处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints ,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
字符串 |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您未设置此键,则关联的 VisualElement 将禁用持久性。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-double-field |
此类型元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName |
.unity-double-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名。 |
inputUssClassName |
.unity-double-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
ussClassName |
.unity-base-text-field |
此类型元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName |
.unity-base-text-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名。 |
inputUssClassName |
.unity-base-text-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
singleLineInputUssClassName |
.unity-base-text-field__input--single-line |
此类型元素中单行输入元素的 USS 类名。 |
multilineInputUssClassName |
.unity-base-text-field__input--multiline |
此类型元素中多行输入元素的 USS 类名。 |
placeholderUssClassName |
.unity-base-text-field__input--placeholder |
显示占位符文本时输入元素的 USS 类名 |
ussClassName |
.unity-base-field |
此类型元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
此类型元素中标签的 USS 类名,当标签上附加了拖动器时。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
显示混合值的元素的 USS 类名 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
在检视器元素中对齐的元素的 USS 类名 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名。 |
您还可以使用 检视器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分,查看哪些 USS 选择器影响 VisualElement
及其层次结构中每个级别的组件。