PopupWindow 是一个带有背景图像和样式的文本元素。它不是任何类型的窗口,也没有与之关联的逻辑。它等效于 ShowPopup。
注意:对于完整的弹出窗口功能,例如在窗口失去焦点时自动关闭,请使用 UnityEditor.PopupWindow。有关示例,请参阅 创建弹出窗口。
C# 类:PopupWindow
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:TextElement
此元素从其基类继承以下属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| binding-path | 字符串 | 要绑定的目标属性的路径。 | 
| display-tooltip-when-elided | 布尔值 | 如果为真,则工具提示会显示省略文本的完整版本,并且如果之前已提供工具提示,则它将被覆盖。 | 
| emoji-fallback-support | 布尔值 | 指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,则将首先搜索全局 Emoji 回退列表中 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。 | 
| enable-rich-text | 布尔值 | 如果为假,则不会解析富文本标签。 | 
| focusable | 布尔值 | 如果元素可以聚焦,则为真。 | 
| parse-escape-sequences | 布尔值 | 指定是否按原样显示转义序列,或者是否将其替换为它们表示的字符。 | 
| tabindex | 整数 | 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 | 
| text | 字符串 | 要显示的文本。 更改此值将隐式调用 INotifyValueChanged_1.value设置器,这将引发类型为字符串的ChangeEvent_1。 | 
此元素还从 VisualElement 继承以下属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| content-container | 字符串 | 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 | 
| data-source | 对象 | 为该 VisualElement 分配数据源,该数据源覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 | 
| data-source-path | 字符串 | 从数据源到值的路径。 | 
| data-source-type | System.Type | 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。 | 
| language-direction | UIElements.LanguageDirection | 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 会通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及用于处理语言、脚本和字体功能规范的其他 API。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中提供的第三方插件,并利用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText | 
| name | 字符串 | 此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素提供唯一的名称。 | 
| picking-mode | UIElements.PickingMode | 确定在鼠标事件或 IPanel.Pick查询期间是否可以选择此元素。 | 
| style | 字符串 | 设置 VisualElement样式值。 | 
| tooltip | 字符串 | 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 请参阅 术语表中受支持。 | 
| usage-hints | UIElements.UsageHints | 指定 VisualElement高级预期使用模式的提示值的组合。仅当VisualElement尚未成为Panel的一部分时,才能设置此属性。一旦成为Panel的一部分,此属性实际上就成为只读属性,尝试更改它将引发异常。正确UsageHints的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些UsageHints可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 | 
| view-data-key | 字符串 | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您不设置此键,则关联的 VisualElement将禁用持久性。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 | 
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
| C# 属性 | USS 选择器 | 描述 | 
|---|---|---|
| ussClassName | .unity-popup-window | 此类型元素的 USS 类名称。 | 
| contentUssClassName | .unity-popup-window__content-container | 此类型元素中内容元素的 USS 类名称。 | 
| ussClassName | .unity-text-element | 此类型元素的 USS 类名称。 | 
| selectableUssClassName | .unity-text-element__selectable | 可选择文本元素的 USS 类名称。 | 
| disabledUssClassName | .unity-disabled | 本地禁用元素的 USS 类名称。 | 
您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的 VisualElement 的组件。