PopupWindow 是一个带有背景图像和样式的文本元素。它不是任何类型的窗口,也没有与之关联的逻辑。它等效于 ShowPopup
。
注意:对于完整的弹出窗口功能,例如在窗口失去焦点时自动关闭,请使用 UnityEditor.PopupWindow
。有关示例,请参阅 创建弹出窗口。
C# 类:PopupWindow
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:TextElement
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
binding-path |
字符串 |
要绑定的目标属性的路径。 |
display-tooltip-when-elided |
布尔值 |
如果为真,则工具提示会显示省略文本的完整版本,并且如果之前已提供工具提示,则它将被覆盖。 |
emoji-fallback-support |
布尔值 |
指定系统在渲染文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,则将首先搜索全局 Emoji 回退列表中 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。 |
enable-rich-text |
布尔值 |
如果为假,则不会解析富文本标签。 |
focusable |
布尔值 |
如果元素可以聚焦,则为真。 |
parse-escape-sequences |
布尔值 |
指定是否按原样显示转义序列,或者是否将其替换为它们表示的字符。 |
tabindex |
整数 |
用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
text |
字符串 |
要显示的文本。 更改此值将隐式调用 INotifyValueChanged_1.value 设置器,这将引发类型为字符串的 ChangeEvent_1 。 |
此元素还从 VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
字符串 |
子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
对象 |
为该 VisualElement 分配数据源,该数据源覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
data-source-path |
字符串 |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些完成。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 会通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及用于处理语言、脚本和字体功能规范的其他 API。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中提供的第三方插件,并利用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
字符串 |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素提供唯一的名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以选择此元素。 |
style |
字符串 |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
字符串 |
在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 请参阅 术语表中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值的组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就成为只读属性,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints ,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
字符串 |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您不设置此键,则关联的 VisualElement 将禁用持久性。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-popup-window |
此类型元素的 USS 类名称。 |
contentUssClassName |
.unity-popup-window__content-container |
此类型元素中内容元素的 USS 类名称。 |
ussClassName |
.unity-text-element |
此类型元素的 USS 类名称。 |
selectableUssClassName |
.unity-text-element__selectable |
可选择文本元素的 USS 类名称。 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名称。 |
您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的 VisualElement
的组件。