ProgressBar 元素显示正在进行的任务或进程的进度。使用它向用户提供有关任务进度的视觉反馈,例如文件下载、游戏关卡加载或任何可能需要一段时间才能完成的其他任务。
您可以为 ProgressBar 设置下限和上限。ProgressBar 的当前值受这些限制约束。如果将 ProgressBar 的值设置为下限,则进度条位于开头。如果将 ProgressBar 的值设置为上限,则进度条位于末尾。
您可以使用UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表构建器、UXML 和 C# 创建 ProgressBar。
要使用 C# 创建 ProgressBar,请创建 ProgressBar 对象的新实例。例如
ProgressBar myElement = new ProgressBar("Label text");
要更改进度条的样式,请使用 .unity-progress-bar__progress
USS 选择器。例如,以下 USS 更改了进度条的大小和颜色
.unity-progress-bar__progress {
width: 20px;
height: 50px;
background-color: yellow;
}
C# 类:ProgressBar
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:AbstractProgressBar
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
binding-path |
字符串 |
要绑定的目标属性的路径。 |
focusable |
布尔值 |
如果元素可以聚焦,则为真。 |
high-value |
浮点数 |
设置 ProgressBar 的最大值。 |
low-value |
浮点数 |
设置 ProgressBar 的最小值。 |
tabindex |
整数 |
用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
title |
字符串 |
设置 ProgressBar 的标题,该标题显示在控件的中心。 |
value |
浮点数 |
设置进度值。如果值已更改,则分派类型为浮点数的 ChangeEvent_1 。 |
此元素还从 VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
字符串 |
子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
对象 |
为此 VisualElement 分配数据源,该数据源覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
data-source-path |
字符串 |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅供 UI 构建器使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在将来的更新中提供,这将涉及处理语言、脚本和字体功能规范的其他 API。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
字符串 |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被拾取。 |
style |
字符串 |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
字符串 |
在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值的组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,并且尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints ,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
字符串 |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果不设置此键,则关联的 VisualElement 将禁用持久性。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-progress-bar |
用于设置 ProgressBar 样式的 USS 类名称。 |
containerUssClassName |
.unity-progress-bar__container |
用于设置 ProgressBar 容器样式的 USS 类名称。 |
titleUssClassName |
.unity-progress-bar__title |
用于设置 ProgressBar 标题样式的 USS 类名称。 |
titleContainerUssClassName |
.unity-progress-bar__title-container |
用于设置 ProgressBar 标题容器样式的 USS 类名称。 |
progressUssClassName |
.unity-progress-bar__progress |
用于设置 ProgressBar 进度条样式的 USS 类名称。 |
backgroundUssClassName |
.unity-progress-bar__background |
用于设置 ProgressBar 背景样式的 USS 类名称。 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名称。 |
您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的 VisualElement
的组件。