版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
UXML 元素 RectField
UXML 元素 RepeatButton

UXML 元素 RectIntField

RectIntField 允许用户在UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
中输入 RectInt 值。

注意:要将元素与 Inspector一个 Unity 窗口,显示当前选定 GameObject、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表
窗口中的其他字段对齐,只需将 .unity-base-field__aligned USS 类应用于它即可。有关更多信息,请参阅 BaseField

创建 RectIntField

您可以使用 UI Builder、UXML 或 C# 创建 RectIntField。以下 C# 示例创建了一个具有 RectInt 值的 RectIntField

var rectIntField = new RectIntField();
rectIntField.value = new RectInt(0, 0, 100, 100);

示例

以下 UXML 示例创建了一个 RectIntField

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <RectIntField label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>

以下 C# 示例说明了 RectIntField 的一些可自定义功能

/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<RectIntField>("the-uxml-field");
uxmlField.value = new RectInt(0, 5, 10, 20);

// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new RectIntField("C# Field");
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);

// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<RectInt>>((evt) =>
{
    csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>

要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到**窗口** > **UI 工具包** > **示例**。

C# 类和命名空间

C# 类RectIntField
命名空间UnityEngine.UIElements
基类BaseCompositeField_3

继承的 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性

名称 类型 描述
binding-path 字符串 要绑定的目标属性的路径。
focusable 布尔值 如果元素可以聚焦,则为真。
label 字符串 表示将显示在字段旁边的标签的字符串。
tabindex 整数 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
value RectInt 与字段关联的值。

此元素还从 VisualElement 继承以下属性

名称 类型 描述
content-container 字符串 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
data-source 对象 为该 VisualElement 指定数据源,覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
data-source-path 字符串 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。

此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。

将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序,以及 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及其他 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。

为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name 字符串 此 VisualElement 的名称。

使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一的名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定此元素是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间被拾取。
style 字符串 设置 VisualElement 样式值。
tooltip 字符串 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性便有效地变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范驱动系统做出更好的决策,关于如何根据预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 在某些条件下可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
view-data-key 字符串 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您不设置此键,则关联的 VisualElement 的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 描述
ussClassName .unity-rect-int-field 此类型元素的 USS 类名。
labelUssClassName .unity-rect-int-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名。
inputUssClassName .unity-rect-int-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名。
ussClassName .unity-composite-field 此类型元素的 USS 类名。
labelUssClassName .unity-composite-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名。
inputUssClassName .unity-composite-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名。
spacerUssClassName .unity-composite-field__field-spacer 此类型元素中间隔符的 USS 类名。
multilineVariantUssClassName .unity-composite-field--multi-line 当字段在多行上显示时,此类型元素的 USS 类名。
fieldGroupUssClassName .unity-composite-field__field-group 此类型元素中字段组的 USS 类名。
fieldUssClassName .unity-composite-field__field 此类型元素中字段的 USS 类名。
firstFieldVariantUssClassName .unity-composite-field__field--first 此类型元素中第一个字段的 USS 类名。
twoLinesVariantUssClassName .unity-composite-field--two-lines 当字段在两行上显示时,此类型元素的 USS 类名。
ussClassName .unity-base-field 此类型元素的 USS 类名。
labelUssClassName .unity-base-field__label 此类型元素中标签的 USS 类名。
inputUssClassName .unity-base-field__input 此类型元素中输入元素的 USS 类名。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label 没有标签时,此类型元素的 USS 类名。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger 当标签上附加了拖动器时,此类型元素中标签的 USS 类名。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 显示混合值的元素的 USS 类名
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned 在 Inspector 元素中对齐的元素的 USS 类名
disabledUssClassName .unity-disabled 本地禁用元素的 USS 类名。

您还可以使用 Inspector 或 UI Toolkit 调试器中的匹配选择器部分查看哪些 USS 选择器会影响其层次结构中每个级别的 VisualElement 的组件。

其他资源

UXML 元素 RectField
UXML 元素 RepeatButton