本节解释了Unity界面、菜单项、使用资源、创建场景一个场景包含游戏的环境和菜单。每个独特的场景文件都可视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍和装饰,本质上是将您的游戏分块设计和构建。更多信息
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下载、安装和激活Unity,使用Unity Hub以及如何管理您的许可证。
深入了解您每天在Unity中都会使用的主要窗口,包括有用的快捷键和快捷方式。
介绍如何开始制作场景、GameObjectUnity场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航点等。GameObject的功能由附加到它的组件定义。更多信息
在术语表中查看和组件;读取输入;并将游戏玩法或交互性添加到您的项目中。
介绍如何从各种不同的来源将资源引入Unity,包括来自外部程序的图形、艺术和声音,来自其他开发者的包文件,以及来自我们的包管理器和资源商店由Unity社区成员创建的免费和商业资源库。提供各种资源,从纹理、模型和动画到完整的项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
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有关许多编辑器强大功能的信息,以帮助您自定义工作流程、与外部工具集成以及扩展编辑器本身。
使用Unity Profiler一个窗口,帮助您优化游戏。它显示了游戏各个区域所花费的时间。例如,它可以报告渲染、动画或在游戏逻辑上花费的时间百分比。更多信息
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有关使用Unity旧版本编写的项目的升级的重要说明。