您可以使用Unity设计和创建游戏。Unity中有一些基本的工作流程和概念,可以帮助您使用Unity。
为了创建游戏玩法机制,您需要一些核心概念,并且可能需要编写脚本。有关如何使用脚本创建作品的信息,请参阅脚本部分。
主题 | 描述 |
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场景场景包含您的游戏环境和管理菜单。每个独特的场景文件都可以被视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是在分块设计和构建游戏。更多信息 见词汇表 |
了解场景以及如何在Unity中创建和工作场景。 |
游戏对象Unity场景中的基本对象,可以代表角色、道具、风景、相机、航点等。游戏对象的功能由附加到其上的组件定义。更多信息 见词汇表 |
了解游戏对象以及它们与组件如何交互。 |
预制体允许您存储带有组件和属性的GameObject的资产类型。预制体作为模板,您可以从场景中创建新的对象实例。更多信息 见词汇表 |
学习如何在Unity中创建和使用预制体。 |
图层图层数据可以在Unity中用于选择性地将一组GameObject排除在或包含在特定的进程或计算之外。这包括相机渲染、灯光、物理碰撞或在您自己的代码中执行的自定义计算。更多信息 见词汇表 |
了解和使用Unity中的图层和层掩码。 |
约束限制关节组件移动或旋转的设置。约束的类型和数量取决于关节类型。更多信息 见词汇表 |
了解可以附加到GameObject的不同类型的约束组件。 |
Unity中的旋转和方向 | 了解Unity如何计算和使用旋转和方向。 |
灯光 | 了解灯光对场景的影响。 |
相机在场景中创建特定视点的图像的组件。输出结果要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。更多信息 见词汇表 |
了解如何在您的游戏中使用相机。 |
跨平台考虑因素 | 了解不同平台如何影响您的游戏。 |
发布构建 | 了解如何发布您的构建。 |
故障排除 | 查看解决Unity中出现的常见问题的方法。 |
想了解如何入门Unity的教程,请参阅Unity Learn上的Unity Essentials途径。
要查看可用于创建游戏的模板列表,请参阅模板。