版本: 2022.3
语言 : 英文
曲线模式中的键操作
使用动画事件

具有多个运动部件的GameObject

您可能想要动画化拥有多个运动部件的GameObject。例如,带有移动炮管的炮塔或拥有多个身体部件的角色。您可以通过添加到父GameObjectUnity场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航标等。GameObject的功能由附加到其上的组件定义。 更多信息
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的动画组件来动画化多个部件。在某些情况下,为每个子对象添加附加的动画组件非常有用。

动画子GameObject

GameObject层次结构显示在动画视图左侧的面板中。

您可以通过GameObject名称旁边的折叠三角形显示GameObject的子对象。子GameObject的属性与其父对象动画方式相同。

Use Add Property to display the list of animatable properties. You can also list the animatable properties for child GameObjects.
使用“添加属性”显示可动画属性列表。您还可以为子GameObject列出可动画属性。

您还可以从层次结构面板或场景游戏环境以及菜单包含在该场景中。每个独特的场景文件可以视为一个独特关卡。在每个场景中,您放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是在分块设计和构建您的游戏。 更多信息
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视图中选择要动画化的子GameObject,并在动画录制模式下在检查器一个Unity窗口,显示有关当前选中GameObject、资产或项目设置的详细信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
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中操纵对象或更改其属性。

曲线模式中的键操作
使用动画事件