版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在内置渲染管线中配置 Light Probe Proxy Volume
在内置渲染管线中为自定义着色器添加 Light Probe Proxy Volume 支持

内置渲染管线 Light Probe Proxy Volume 组件参考

有三个选项可用

包围盒模式 功能
自动局部(默认值) 计算一个局部空间包围盒。插值的 Light Probe 位置在这个包围盒内生成。如果 GameObjectUnity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路点等等。GameObject 的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
上未附加 Renderer 组件,则会生成一个默认包围盒。包围盒计算会包含当前 Renderer,并设置层次结构中所有具有 Light Probes光探针存储有关光线在场景中穿透空间的方式的信息。在给定空间内排列的一组光探针可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的照明。 更多信息
参见 术语表
属性设置为 使用代理体积 的 Renderer。
自动世界 计算一个包围盒,该包围盒包含当前 Renderer 和层次结构中所有具有 Light Probes 属性设置为 使用代理体积 的 Renderer。包围盒是世界对齐的。
自定义 使用自定义包围盒。包围盒在 GameObject 的局部空间中指定。包围盒编辑工具可用。您可以通过修改 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
中的 大小原点 值来手动编辑 包围体积表示碰撞体或触发器的边缘和面的封闭形状。
参见 术语表
(见下文)。
在内置渲染管线中配置 Light Probe Proxy Volume
在内置渲染管线中为自定义着色器添加 Light Probe Proxy Volume 支持