在内置渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或者编写自己的渲染管线。更多信息
参见 术语表中创建Cookie的最便捷方式是创建一张灰度纹理,将其导入 Unity,然后让 Unity 将纹理的亮度转换为 alpha。
请注意,在内置渲染管线中,Cookie 仅使用 alpha 通道中的数据。这意味着您可以为 Cookie 定义形状,但不能定义颜色。
为此,请执行以下操作
请注意,Cookie 的像素计算机图像中最小的单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照在每个屏幕像素处计算。更多信息
参见 术语表不需要完全透明或不透明,也可以包含介于两者之间的任何值。您可以使用介于两者之间的值来模拟光线路径中的灰尘或污垢,或模拟诸如汽车前照灯脊线产生的焦散效果。
有关在内置渲染管线中配置 Cookie 导入设置的更多信息,请参见纹理类型:Cookie。
在内置渲染管线中,VertexLit着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
参见 术语表无法显示 Cookie 或阴影。
当使用前向渲染一种渲染路径,根据影响对象的光照,对每个对象进行一次或多次传递渲染。光照本身也会根据其设置和强度,以不同的方式由前向渲染处理。更多信息
参见 术语表时,方向光与 Cookie 的阴影将被禁用。可以编写自定义着色器来在这种情况下启用阴影;有关更多详细信息,请参见有关编写表面着色器的文档。