本节包含有关如何向自定义 Unity 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表 添加 GPU 实例化支持的信息。首先解释了自定义 Unity 着色器需要支持 GPU 实例化的着色器关键字、变量和函数。然后,它包含了如何在 表面着色器一种简化编写内置渲染管线着色器的方法。 更多信息
参见 术语表 和顶点/片段着色器中添加每个实例数据。
功能 | 通用 渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息 参见 术语表 (URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 自定义可脚本化渲染管线 (SRP) | 内置渲染管线 |
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自定义 GPU 实例化着色器 | 否 | 否 | 否 | 是 |