启用 iOS 项目以使用您的原生插件在 Unity 之外创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。在 Unity 中可以使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。更多信息
参见 术语表。
要在 Unity 中的 iOS 项目中使用您的原生插件在 Unity 之外创建的特定于平台的原生代码库,用于在 Unity 中使用。允许您访问操作系统调用和第三方代码库等功能,否则这些功能在 Unity 中不可用。更多信息
参见 术语表,您必须确保已正确配置项目
主题 | 描述 |
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调用 iOS 原生插件 | 将原生代码封装在 C# 层中,仅在使用 iOS 设备时运行代码。 |
来自原生代码的回调 | 了解如何使用原生到托管的回调功能。 |
自动插件集成 | 配置您的项目以在 XCode 中使用自动插件集成。 |
Bonjour 浏览器示例 | 使用示例代码了解 iOS 的原生插件。 |