版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
iOS 设备模拟器
Unity Remote

在 iOS 设备上收集性能数据

使用性能分析器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
参见 术语表
来收集有关应用程序的性能数据。您可以在 Unity 编辑器中在播放模式下收集性能数据。但是,要获得有关应用程序的最准确数据,您可以将性能分析器直接连接到网络上的 iOS 设备。

先决条件

如果您使用防火墙,请在防火墙的出站规则中打开端口 5499855511。这些是 Unity 用于远程性能分析的端口。

启用远程性能分析

要启用远程性能分析,请按照以下步骤操作

  1. 将设备连接到您的 WiFi 网络。性能分析器使用本地 WiFi 网络将性能分析数据从您的设备发送到 Unity 编辑器。
  2. 通过线缆将您的设备连接到计算机。
  3. 打开**构建配置文件**窗口(菜单:**文件 > 构建配置文件**)。
  4. 启用**开发构建开发构建包含调试符号并启用性能分析器。 更多信息
    参见 术语表
    **设置。
  5. 启用**自动连接性能分析器**设置。
  6. 选择**构建并运行**。
  7. 当应用程序在设备上启动时,在 Unity 编辑器中打开性能分析器窗口(菜单:**窗口 > 分析 > 性能分析器**)。

打开性能分析器窗口后,它会填充来自应用程序的数据。如果编辑器没有自动连接到设备,请在性能分析器窗口中选择目标选择下拉菜单,并选择相应的设备以手动启动性能分析器连接。

您还可以将目标设备直接插入计算机以避免网络或连接问题。

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