版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
配置网格压缩
纹理和网格加载

异步加载纹理和网格数据

异步将纹理和网格Unity 的主要图形基本元素。网格构成了您的 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见术语表
数据上传到 GPU 的策略和资源,以提高性能。

主题 描述
将纹理和网格数据上传到 GPU 了解同步和异步上传管道之间的区别,以及什么使网格有资格进行异步上传。
检查网格是否使用异步上传管道 识别 Unity 是否正在使用同步或异步上传管道来处理特定网格。
配置异步上传管道 配置流缓冲区和上传时间,Unity 用来异步将网格数据上传到 GPU。
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