使用这些设置来配置 Unity 如何为 macOS 平台构建您的应用程序。您可以从 构建配置文件 窗口更新您的 macOS 构建设置。
属性 | 描述 | |
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架构 | 选择要构建的 CPU(仅适用于构建并运行)。 | |
Intel 64 位 | 使用 Intel/AMD 64 位 CPU 架构。 | |
苹果硅 | 使用苹果的硅架构。 | |
Intel 64 位 + 苹果硅 | 使用两种架构。 | |
创建 Xcode 项目 | 启用此设置以生成 Xcode 项目,以便您可以在 Xcode 中构建最终的应用程序包。Xcode 内置支持代码签名和将应用程序上传到 Mac App Store。 | |
在 Xcode 中以以下方式运行 | 选择 Xcode 是否将您的项目作为 发布 版本或 调试 版本运行。 | |
发布 | 构建您的应用程序的优化版本。 | |
调试 | 构建应用程序的测试版本,其中包含有助于调试的附加代码。 | |
开发构建 | 在您的构建中包含脚本调试符号和 性能分析器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息 参见 术语表。当您想要测试应用程序时,请使用此设置。当您选择此选项时,Unity 会设置 DEVELOPMENT_BUILD 脚本定义符号。然后,您的构建将包含将 DEVELOPMENT_BUILD 设置为条件的预处理器指令。有关更多信息,请参考 平台相关编译。 |
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自动连接性能分析器 | 自动将 Unity 性能分析器连接到您的构建。有关更多信息,请参考 性能分析器。 注意:此选项仅在您选择 开发构建 时可用。 |
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深度性能分析 | 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,从而返回详细的性能分析数据。有关更多信息,请参考 深度性能分析。 此属性仅在您启用 开发构建 时可用。 注意:启用 深度性能分析 可能会降低脚本执行速度。 |
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脚本调试 | 将脚本调试器远程附加到播放器。 此属性仅在您启用 开发构建 时可用。 |
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等待托管调试器 | 使播放器在执行任何脚本代码之前等待调试器附加。 此属性仅在您启用 脚本调试 时可见。 |
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压缩方法 | 指定 Unity 用于在构建播放器时压缩项目中数据的 方法。这包括 资源任何可在游戏中或项目中使用的媒体或数据。资源可能来自在 Unity 之外创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您也可以在 Unity 中创建一些资源类型,例如动画控制器、音频混合器或渲染纹理。 更多信息 参见 术语表、场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,您将游戏逐块设计和构建。 更多信息 参见 术语表、播放器设置设置,可让您为 Unity 生成的最终游戏设置各种特定于播放器的选项。 更多信息 参见 术语表和 GI 数据。 |
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默认 | 在 Windows、Mac、Linux 独立和 iOS 上,没有默认压缩。 在 Android 上,默认压缩为 ZIP,它比 LZ4HC 提供略微更好的压缩结果。但是,ZIP 数据解压缩速度较慢。 |
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LZ4 | 一种快速的压缩格式,适用于开发构建。有关更多信息,请参考 BuildOptions.CompressWithLz4。 | |
LZ4HC | LZ4 的高压缩变体,构建速度较慢,但对于发布构建而言效果更好。有关更多信息,请参考 BuildOptions.CompressWithLz4HC。 |