版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
内存 Profiler 模块简介
内存 Profiler 模块参考

在玩家中访问内存计数器

您可以使用ProfilerRecorder API 访问玩家中的内存Profiler一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了游戏各个区域花费的时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。更多信息
参见 术语表
模块的计数器。

以下示例包含一个简单的脚本,用于收集总保留内存GC 保留内存系统使用内存指标,并将其显示为GUI.TextArea。内存 Profiler 模块信息属于ProfilerCategory.MemoryProfiler 类别标识 Unity 子系统的工作负载数据(例如,渲染、脚本和动画类别)。Unity 对类别应用颜色编码,以便在Profiler窗口中直观区分数据类型。
参见 术语表

using System.Text;
using Unity.Profiling;
using UnityEngine;

public class MemoryStatsScript : MonoBehaviour
{
    string statsText;
    ProfilerRecorder totalReservedMemoryRecorder;
    ProfilerRecorder gcReservedMemoryRecorder;
    ProfilerRecorder systemUsedMemoryRecorder;

    void OnEnable()
    {
        totalReservedMemoryRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "Total Reserved Memory");
        gcReservedMemoryRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "GC Reserved Memory");
        systemUsedMemoryRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "System Used Memory");
    }

    void OnDisable()
    {
        totalReservedMemoryRecorder.Dispose();
        gcReservedMemoryRecorder.Dispose();
        systemUsedMemoryRecorder.Dispose();
    }

    void Update()
    {
        var sb = new StringBuilder(500);
        if (totalReservedMemoryRecorder.Valid)
            sb.AppendLine($"Total Reserved Memory: {totalReservedMemoryRecorder.LastValue}");
        if (gcReservedMemoryRecorder.Valid)
            sb.AppendLine($"GC Reserved Memory: {gcReservedMemoryRecorder.LastValue}");
        if (systemUsedMemoryRecorder.Valid)
            sb.AppendLine($"System Used Memory: {systemUsedMemoryRecorder.LastValue}");
        statsText = sb.ToString();
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.TextArea(new Rect(10, 30, 250, 50), statsText);
    }
}

以下屏幕截图显示了将脚本添加到坦克!教程项目的结果。

Tanks! tutorial with the overlaid memory information
坦克!教程,叠加了内存信息

此信息在发布版玩家中可用,其他内存 Profiler 模块中可用的高级计数器也是如此。如果要查看 Profiler 窗口中自定义模块中的选定内存计数器,请使用Profiler 模块编辑器配置图表。

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