通过减少 CPU 发送到 GPU 的绘制命令数量来加速渲染的技术,适用于通用 渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息请参阅 词汇表 (URP)。
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