注意:Unity 5 引入了标准着色器,取代了此着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息请参阅 术语表。
漫反射计算一个简单的(朗伯)光照模型。表面上的光照会随着光线与表面之间角度的减小而减小。光照仅取决于此角度,并且不会随着摄像机在场景中创建特定视点图像的组件。 输出要么绘制到屏幕,要么作为纹理捕获。 更多信息请参阅 术语表的移动或旋转而改变。
一般来说,渲染此着色器成本低。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面。
法线漫反射