版本:2022.3
语言: 英语
Unity中的GLSL
编写曲面着色器

示例着色器

您在Unity中编写自定义着色器(着色器在GPU上运行的一个程序。更多信息
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)取决于您所使用的 渲染管线将场景内容转换为屏幕显示的一系列操作。Unity允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。更多信息
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编写曲面着色器