您在Unity中编写自定义着色器(着色器在GPU上运行的一个程序。更多信息在词汇表中查看)取决于您所使用的 渲染管线将场景内容转换为屏幕显示的一系列操作。Unity允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。更多信息在词汇表中查看