对 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
参见 术语表 和 Unity 中的高级 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表 语言 (HLSL) 的参考。
页面 | 描述 |
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ShaderLab 语言参考 | ShaderLab 参考。 |
HLSL 编译指示参考 | Unity 中高级着色器语言 (HLSL) 编译指示的参考。 |
HLSL 编译指示 require 命令参考 | 对 #pragma require 指令的所有有效值的参考。 |
HLSL 编译指示 target 命令参考 | Unity 使用的着色器模型的参考,以及每个着色器模型对应的一组 #pragma require 值。 |
内置着色器变量参考 | 对 Unity 为自定义着色器提供的全局变量(如变换矩阵和灯光参数)的参考。 |