版本:Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
ShaderLab 中的着色器参考
ShaderLab 中的属性块参考

ShaderLab 参考中的着色器块

一个 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
对象是一个 Unity 特定的概念;它是着色器程序和其他信息的包装器。它允许您在同一个文件中定义多个着色器程序,并告诉 Unity 如何使用它们。

一个 着色器对象Shader 类的实例,着色器对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告诉 Unity 如何使用它们的信息。将它们与材质一起使用以确定场景的外观。 更多信息
参见 术语表
具有嵌套结构;它将信息组织成名为 SubShaders 和 Passes 的结构。

Shader 块中,您可以

渲染管线兼容性

功能名称 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP 内置渲染管线
ShaderLab:着色器块

语法

签名 函数
Shader "<name>"
{
    <可选:材质属性>
    <一个或多个 SubShader 定义>
    <可选:自定义编辑器>
    <可选:回退>
}
定义一个具有给定名称的着色器对象。

其他资源

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