在项目中配置阴影级联时,您可以选择使用多少个级联。Unity 会在摄像机一个组件,用于在场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表的视锥体中计算级联的位置。
使用的级联越多,阴影受透视锯齿的影响就越小。增加级联数量会增加渲染开销。但是,此开销仍然低于在整个阴影上使用高分辨率贴图的情况。
在内置渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表中,在项目的质量设置中为每个质量级别属性配置阴影级联。
在通用渲染管线 (URP) 中,在通用渲染管线资源中配置阴影级联。
在高清渲染管线 (HDRP) 中,为每个体积配置阴影级联。