您可以使用检视器一个 Unity 窗口,用于显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
请参阅 词汇表配置每个光照组件的实时和烘焙阴影设置。
场景中的每个网格渲染器一个网格组件,从网格过滤器获取几何体并在对象变换组件定义的位置进行渲染。 更多信息
请参阅 词汇表也具有一个**投射阴影**和**接收阴影**属性,需要时必须启用。
从下拉菜单中选择**开启**以启用或禁用网格Unity 的主要图形基元。网格构成 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角化或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
请参阅 词汇表的阴影投射,从而启用**投射阴影**。或者,选择**双面**以允许阴影从表面的任一侧投射(因此背面剔除在阴影投射目的被忽略),或者选择**仅阴影**以允许阴影从不可见的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
请参阅 词汇表投射。