平滑高度工具会平滑高度图存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素存储与该像素表示的面的垂直高度差。
查看 术语表,并软化地形场景中的地貌。地形游戏对象会在场景中添加一个大型平面,您可以在地形检查器窗口中创建详细的地貌。 更多信息
查看 术语表特征。在地形检查器一个 Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
查看 术语表中,选择绘制地形,然后从地形工具列表中选择平滑高度。
要从叠加层访问设置高度工具
平滑高度工具会平均附近区域,软化地貌并减少突然变化的出现;它不会显着提高或降低地形高度。
在使用包含高频模式的笔刷进行绘制后,平滑很有用。这些笔刷模式往往会在地貌中引入尖锐的锯齿状边缘,但您可以使用平滑高度工具来软化这种粗糙度。
调整模糊方向值以控制要软化的区域。如果将模糊方向设置为 -1,则工具会软化地形的外边缘(凸起)。如果将模糊方向设置为 1,则工具会软化地形内边缘(凹陷)。要均匀平滑地形的全部部分,请将模糊方向设置为 0。
笔刷大小值决定要使用的笔刷的大小,不透明度值决定工具平滑绘制区域的速度。
2019-04-17 页面发布
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