网格组件是一个指南,它有助于对齐游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表,例如瓦片一个简单的类,允许在瓦片地图上渲染精灵。 更多信息
参见 术语表,基于选定的布局。该组件将网格单元格位置转换为游戏对象的相应局部坐标。然后,Transform 组件将这些局部坐标转换为世界空间或全局坐标。
属性 | 函数 |
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单元格大小 | 此网格上单元格的大小。 |
单元格间距 | 输入此网格上单元格之间间隙的大小(以 Unity 单位计)。如果输入的负数的绝对值大于单元格大小,则 Unity 会自动将绝对值更改为与单元格大小匹配。 例如,如果单元格大小为 (1, 1, 0) 且单元格间距设置为 (–2, –2, 0),则编辑器会自动将单元格间距值更改为 (–1, –1, 0)。 |
单元格布局 | 从下拉菜单中选择一个选项来定义此网格上单元格的形状和排列。 |
矩形 | 单元格为矩形。 |
六边形 | 单元格为六边形。 |
等距 | 单元格为菱形,用于等距布局。 |
等距 Z 作为 Y | 类似于等距网格布局,但 Unity 将单元格的 Z 位置转换为其局部 Y 坐标。 |
单元格混洗 | 选择 Unity 为转换转换重新排序 XYZ 单元格坐标的顺序。有关详细信息,请参见 Wikipedia 上关于混洗的文章。 |
XYZ | 网格组件使用默认的 XYZ 单元格坐标。 |
XZY | 网格组件将 XYZ 坐标重新排序为 XZY。 |
YXZ | 网格组件将 XYZ 坐标重新排序为 YXZ。 |
YZX | 网格组件将 XYZ 坐标重新排序为 YZX。 |
ZXY | 网格组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZXY。 |
ZYX | 网格组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZYX。 |
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