版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
瓦片调色板编辑器参考
2D 物理

网格组件参考

网格组件是一个指南,它有助于对齐游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表
,例如瓦片一个简单的类,允许在瓦片地图上渲染精灵。 更多信息
参见 术语表
,基于选定的布局。该组件将网格单元格位置转换为游戏对象的相应局部坐标。然后,Transform 组件将这些局部坐标转换为世界空间或全局坐标

属性 函数
单元格大小 此网格上单元格的大小。
单元格间距 输入此网格上单元格之间间隙的大小(以 Unity 单位计)。如果输入的负数的绝对值大于单元格大小,则 Unity 会自动将绝对值更改为与单元格大小匹配。
例如,如果单元格大小为 (1, 1, 0) 且单元格间距设置为 (–2, –2, 0),则编辑器会自动将单元格间距值更改为 (–1, –1, 0)。
单元格布局 从下拉菜单中选择一个选项来定义此网格上单元格的形状和排列。
    矩形 单元格为矩形。
    六边形 单元格为六边形。
    等距 单元格为菱形,用于等距布局。
    等距 Z 作为 Y 类似于等距网格布局,但 Unity 将单元格的 Z 位置转换为其局部 Y 坐标。
单元格混洗 选择 Unity 为转换转换重新排序 XYZ 单元格坐标的顺序。有关详细信息,请参见 Wikipedia 上关于混洗的文章。
    XYZ 网格组件使用默认的 XYZ 单元格坐标。
    XZY 网格组件将 XYZ 坐标重新排序为 XZY。
    YXZ 网格组件将 XYZ 坐标重新排序为 YXZ。
    YZX 网格组件将 XYZ 坐标重新排序为 YZX。
    ZXY 网格组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZXY。
    ZYX 网格组件将 XYZ 坐标重新排序为 ZYX。

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