版本:Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
画笔选择
使用画笔选择

创建画笔选择资源

默认情况下,Unity 将 画笔选择数据资源 存储在项目 Library 中的 GridBrush 文件夹中。您可以将此数据直接存储在项目中,这有助于将其保留在源代码管理中,并与项目的所有用户保持一致。

要更改项目使用的画笔选择资源,请转到 **编辑 > 首选项… > 2D > 瓦片调色板**,并在瓦片调色板首选项的画笔选择部分选择并编辑 画笔选择资源 设置。

要创建新的画笔选择资源

  • 选择 **新建** 为您的项目创建新的画笔选择资源。Unity 会自动将此新资源设置为活动画笔选择资源。

要克隆现有的画笔选择资源

  • 选择 **克隆** 创建一个新的画笔选择资源,该资源复制活动画笔选择资源的内容。如果没有活动画笔选择资源,则会克隆项目 Library\Gridbrush 文件夹中包含的画笔选择资源。

重要:Unity 将画笔选择保存到与当前活动画笔选择资源相同的位置,或者如果未设置活动画笔选择资源,则保存到 Library 文件夹。这意味着画笔选择的名称不能与同一位置中的其他资源具有相同的名称,以防止冲突。

其他资源

画笔选择
使用画笔选择