版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
新的瓦片调色板属性参考
瓦片调色板编辑器参考

瓦片调色板首选项参考

此页面记录了影响瓦片调色板窗口的功能和特性的不同首选项设置。调整这些设置以自定义瓦片调色板窗口在编辑期间的默认行为和默认工具。

要访问瓦片调色板首选项设置,请转到编辑 > 首选项 > 2D > 瓦片调色板(macOS:Unity > 设置 > 2D > 瓦片调色板)。

设置 描述
目标编辑模式 这将设置在活动目标列表中选择预制件一种资产类型,允许您存储一个包含组件和属性的完整的游戏对象。预制件充当模板,您可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
参见词汇表
实例时编辑目标的行为。由于性能问题,不建议在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,将游戏分段设计和构建。更多信息
参见词汇表
中编辑预制件实例。注意:这会影响 2021.2 之前的编辑器版本中的活动瓦片地图列表。
    启用对话框 显示一个对话框,供您在在 Unity 的预制件编辑模式下编辑目标或在场景视图您正在创建的世界中的交互式视图。您使用场景视图来选择和放置风景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
参见词汇表
中进行选择。
    在预制件模式下编辑 选择此选项仅在预制件编辑模式下编辑目标瓦片地图。
    在场景中编辑 选择此选项仅在场景视图中编辑目标瓦片地图。
鼠标网格位置在 Z 启用此设置可使 Unity 在当前 z 位置显示画笔遮罩,而不是在默认 z = 0 位置显示。这还会影响您定位鼠标光标以在不同 z 位置绘制瓦片的方式(请参阅下面的示例)。
活动目标排序模式 设置瓦片调色板中排序活动目标(在 2021.2 之前的编辑器版本中影响活动瓦片地图)列表的方法。
    按字母顺序 按字母顺序对列表进行排序,第一个项目位于列表顶部。
    反向字母顺序 按反向字母顺序对列表进行排序,第一个项目位于列表顶部。
恢复编辑模式活动目标 启用此选项可在从播放模式返回到编辑模式后,恢复瓦片调色板窗口中目标活动目标(在 2021.2 之前的编辑器版本中为活动瓦片地图)。
创建瓦片方法 使用此方法指定 Unity 用于创建瓦片资产的方法,当您将纹理或精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便捷性。更多信息
参见词汇表
拖放到瓦片调色板时。默认选项为DefaultTile,它会创建一个瓦片类型瓦片资产。
在场景视图中显示打开的瓦片调色板 启用此选项可在场景视图中显示打开的瓦片调色板叠加,当选择与瓦片调色板交互的对象时。
预制件模式网格单元格大小 在预制件编辑模式下打开瓦片地图预制件时,如果预制件中没有有效的网格,则设置默认单元格大小
预制件模式网格单元格间隙 在预制件编辑模式下打开瓦片地图预制件时,如果预制件中没有有效的网格,则设置默认单元格间隙
预制件模式网格单元格布局 在预制件编辑模式下打开瓦片地图预制件时,如果预制件中没有有效的网格,则设置默认单元格布局
预制件模式网格单元格交换 在预制件编辑模式下打开瓦片地图预制件时,如果预制件中没有有效的网格,则设置默认单元格交换
默认瓦片调色板工具 这决定了瓦片调色板窗口中可用于网格画笔的工具列表。左侧面板存储瓦片调色板中可用的工具列表。右侧面板存储未使用的工具列表,您可以将其添加到可用工具中。要将工具添加到可用列表中,请在右侧面板中选择它,然后选择添加 (+)将其添加到左侧面板中。要从可用列表中删除工具,请在左侧面板中选择它,然后选择删除 (-)将其从左侧面板中删除。
    保存 保存对默认瓦片调色板工具所做的更改。
    恢复 恢复对默认瓦片调色板工具所做的更改。
    重置 将默认瓦片调色板工具重置回系统默认值。

画笔拾取

设置 描述
画笔拾取资产 选择 Unity 在项目中存储画笔拾取的资产。如果没有活动资产(),Unity 默认情况下会将画笔拾取存储在项目的 Library 文件夹中。
    新建 在项目中创建一个新的画笔拾取资产,并将此新资产设置为活动画笔拾取资产。
    克隆 从活动画笔拾取资产克隆一个新的画笔拾取资产。如果没有活动画笔拾取资产,它将克隆 Library 文件夹中存在的画笔拾取。

鼠标网格位置在 Z 的效果

以下示例显示了不启用设置(默认选项)和启用设置之间的差异。当未启用设置时,Unity 会在默认 z = 0 位置显示画笔遮罩。要绘制以下瓦片,请将鼠标光标定位在下面所示的白色遮罩标记的区域内。

Example 1: Position of mouse cursor in relation to tiles when **Mouse Grid Position At Z ** is disabled.
示例 1:当**鼠标网格位置在 Z**被禁用时,鼠标光标相对于瓦片的位置。

启用鼠标网格位置在 Z以在当前 z 位置显示画笔遮罩。要绘制示例 1 中所示的相同位置的瓦片,请将鼠标光标定位在蓝色遮罩区域内。

Example 2: Position of mouse cursor in relation to tiles when Mouse Grid Position At Z is enabled.
示例 2:当鼠标网格位置在 Z被启用时,鼠标光标相对于瓦片的位置。

网格画笔首选项参考

使用以下设置自定义在瓦片调色板窗口中使用网格绘制工具进行绘制时的默认行为。要访问这些设置,请转到编辑 > 首选项… > 2D > 网格画笔

设置 描述
显示填充预览 启用此设置可在使用填充工具并将鼠标悬停在场景视图中的活动目标上时显示预览。如果预览一次显示许多瓦片,则性能可能会受到负面影响。您可以禁用此设置以提高性能。
    填充预览填充范围 仅当您启用了显示填充预览时,此设置才可用。设置从当前光标位置开始,填充预览显示的范围限制。此值是从当前光标位置沿 x 和 y 轴扩展的瓦片数量,填充预览会显示这些瓦片。
重要提示:将此值设置为 0 会导致填充预览具有无限范围,这会导致性能问题,因为预览包含更多瓦片。您可以通过设置较低的值来限制预览中包含的瓦片数量,从而提高性能。
    填充预览擦除范围 仅当您启用了显示填充预览时,此设置才可用。设置从当前光标位置开始,填充预览显示的范围限制,当填充工具擦除瓦片时。此值是从当前光标位置沿 x 和 y 轴扩展的瓦片数量,填充预览会显示这些瓦片。
重要提示:将此值设置为 0 会导致填充预览具有无限范围,这会导致性能问题,因为预览包含更多瓦片。您可以通过设置较低的值来限制预览中包含的瓦片数量,从而提高性能。

其他资源

新的瓦片调色板属性参考
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