要对瓦片精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息参见 词汇表在等距 Z 作为 Y 瓦片地图一个游戏对象,允许您使用瓦片和网格叠加快速创建 2D 关卡。 更多信息参见 词汇表上进行排序和渲染,请将透明度排序轴设置为自定义轴。为此
有关透明度排序轴设置的更多信息,请参阅有关创建等距瓦片地图的页面。