版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用精灵图集排序等距精灵
创建等距瓦片地图

使用自定义排序轴排序精灵

要对瓦片精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表
等距 Z 作为 Y 瓦片地图一个游戏对象,允许您使用瓦片和网格叠加快速创建 2D 关卡。 更多信息
参见 词汇表
上进行排序和渲染,请将透明度排序轴设置为自定义轴。为此

  1. 将瓦片地图渲染器组件的模式设置为独立
  2. 导航到编辑 > 项目设置 > 图形
  3. 透明度排序模式设置为自定义轴
  4. 透明度排序轴的 Y 值设置为 1,Z 值设置为 –0.26。

有关透明度排序轴设置的更多信息,请参阅有关创建等距瓦片地图的页面。

使用精灵图集排序等距精灵
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