版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
URP 中的渲染调试器
在 URP 中为渲染调试器添加控件

在 URP 中启用渲染调试器

渲染调试器窗口可在以下模式下使用

模式 平台 可用性 如何打开渲染调试器
编辑器 全部 是(编辑器中的窗口) 选择窗口 > 分析 > 渲染调试器
播放模式 全部 是(游戏视图中的叠加层) 在台式机或笔记本电脑上,按左Ctrl+Backspace(macOS 上为左Ctrl+Delete
在游戏机控制器上,按 L3 和 R3(左摇杆和右摇杆)
运行时 台式机/笔记本电脑 是(仅在开发版本中) 左Ctrl+Backspace(macOS 上为左Ctrl+Delete
运行时 游戏机 是(仅在开发版本中) 按 L3 和 R3(左摇杆和右摇杆)
运行时 移动设备 是(仅在开发版本中) 使用三指双击

要在构建的应用程序中启用渲染调试器的所有部分,请在项目设置 > 图形 > URP 全局设置中禁用剥离调试变体。否则,您只能使用显示统计信息部分。

要禁用运行时UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
,请使用enableRuntimeUI属性。

注意:在开发版本中使用渲染调试器窗口时,请清除项目设置 > 图形 > URP 全局设置中的剥离调试变体复选框。

运行时导航

键盘

操作 控制
更改当前活动项目 使用箭头键
更改当前选项卡 使用 Page Up 和 Page Down 键(MacOS 上分别为 Fn + 上键和 Fn + 下键)
独立于调试窗口显示当前活动项目 按右 Shift 键

Xbox 控制器

操作 控制
更改当前活动项目 使用方向键(D-Pad)
更改当前选项卡 使用左保险杠和右保险杠
独立于调试窗口显示当前活动项目 按下 X 按钮

PlayStation 控制器

操作 控制
更改当前活动项目 使用方向按钮
更改当前选项卡 使用 L1 按钮和 R1 按钮
独立于调试窗口显示当前活动项目 按下方块按钮
URP 中的渲染调试器
在 URP 中为渲染调试器添加控件