版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
在 URP 中启用灯光渲染层
URP 中的通用附加灯光数据组件

在 URP 中启用贴花渲染层

要在项目中启用贴花的渲染层,请执行以下操作:

  1. 在**项目**窗口中,选择具有贴花渲染功能的渲染器资源。

  2. 在贴花渲染功能中,启用**使用渲染层**。

为贴花启用渲染层后,Unity 会在每个贴花投影器上显示**渲染层**属性。

示例

本节介绍如何配置以下应用程序示例

  • 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
    参见术语表
    包含一个贴花投影器。

  • 贴花投影器将贴花投射到墙壁和地面上,但不会投射到油漆桶上。

下图显示了示例

In image 1, the paint bucket has the Receive decals layer selected. In image 2 it does not, so the Decal Projector does not project on the bucket.
在图片1中,油漆桶选择了接收贴花层。在图片2中,它没有选择,因此贴花投影器不会投射到油漆桶上。

要实现该示例,请执行以下操作:

  1. 在您的项目中启用贴花的渲染层。

  2. 在场景中创建贴花投影器

  3. 转到**项目设置** > **标签和层**。添加一个名为接收贴花的渲染层。

  4. 选择贴花投影器。在渲染层属性中,选择接收贴花

  5. 选择油漆桶游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功用由附加到它的组件定义。 更多信息
    参见术语表
    。在**渲染层遮罩一个值,用于定义要包含或排除在操作(例如渲染、碰撞或您自己的代码)中的层。 更多信息
    参见术语表
    **字段中,清除接收贴花层。现在,贴花投影器不会影响此游戏对象。

在 URP 中启用灯光渲染层
URP 中的通用附加灯光数据组件