版本:Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
反射探测器检查器窗口参考
通用渲染管线中的灯光简介

URP 中的灯光

使用通用 渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。 Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写您自己的。 更多信息
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(URP),您可以实现适合各种艺术风格的逼真灯光。

页面 描述
URP 中的灯光 了解特定于 URP 的灯光设置和属性。
从其视角查看和控制灯光 使用灯光放置工具从光源的视角查看 场景场景包含游戏环境和菜单。 将每个唯一的场景文件视为一个独特关卡。 在每个场景中,您可以放置您的环境、障碍物和装饰,基本上是设计和构建游戏片段。 更多信息
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阴影一个 UI 组件,为文本或图像等图形组件添加简单的轮廓效果。 它必须与图形组件位于同一个游戏对象上。 更多信息
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配置和排除 URP 中阴影故障的资源。
反射 配置 反射探测器一个渲染组件,它捕捉其周围环境的球形视图,就像相机一样。 捕捉到的图像随后将存储为立方体贴图,可供使用反射材质的对象使用。 更多信息
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的特定于 URP 的行为。
自适应探测体积 (APV) 使用自适应探测体积来提供更高质量、更准确的照明的方法和资源。
渲染层 配置某些灯光或贴花以仅影响特定 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航路点等。 游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。 更多信息
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的资源。
URP 中的通用附加灯光数据组件 了解通用附加灯光数据组件如何允许 URP 扩展和覆盖灯光组件的功能。
灯光组件检查器窗口参考 探索灯光组件 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
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窗口中的属性和设置,以自定义特定于 URP 的设置。

其他资源

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