要将贴花添加到您的 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是在分块地设计和构建您的游戏。更多信息
参见 词汇表
将 Decal Renderer 特性 添加到 URP 渲染器。
创建一个材质,并为其分配 Shader Graphs/Decal
着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
参见 词汇表。在材质中,选择基础贴图和 法线贴图一种凹凸贴图纹理,允许您为模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节会像真实的几何形状一样捕捉光线。
参见 词汇表。
创建一个新的贴花投影器 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
参见 词汇表,或将 贴花投影器组件 添加到现有游戏对象。
下图显示了场景中的贴花投影器。
有关更多信息,请参阅 贴花投影器组件。