版本:Unity 6(6000.0)
语言:英语
URP 的后处理 Volume Override 参考
URP 的 Channel Mixer Volume Override 参考

URP 的 Bloom Volume Override 参考

Scene with Bloom effect turned off.
禁用 Bloom 效果的场景。
Scene with Bloom effect turned on.
启用 Bloom 效果的场景。

Bloom 效果会创建从图像中明亮区域边缘延伸出的光晕。这会营造出极其明亮的光线压倒了Camera一个组件,它会创建场景中特定视点上的图像。输出要么绘制在屏幕上,要么作为纹理进行捕捉。 更多信息
参见 术语表
的幻觉。

Bloom 效果还具备镜头污垢功能,你可以使用它应用全屏的污渍或灰尘图层来衍射 Bloom 效果。

属性

Bloom

属性 描述
阈值 设定 URP 应用 Bloom 时伽马空间亮度值。URP 不会对像素计算机图像中最小的单位。像素大小取决于屏幕分辨率。像素光照会在每个屏幕像素计算。 更多信息
参见 术语表
亮度低于此值的任何场景场景包含游戏的环境和菜单。可以将每个独特的场景文件理解为一个独特的关卡。在每个场景中,你可以放置自己的环境、障碍和装饰,从本质上分段设计和构建自己的游戏。 更多信息
参见 术语表
中的任何对象应用 Bloom。最小值为 0,不会过滤任何内容。默认值为 0.9。没有最大值。
强度 设置 Bloom 滤镜的强度,范围从 0 到 1。默认值为 0,表示 Bloom 效果已禁用。
散射 在 0 到 1 的范围内设置 Bloom 效果的半径。值越大,半径越大。默认值为 0.7。
色调 使用颜色选择器为 Bloom 效果选择一个色调颜色。
钳制 设置 Unity 用于计算 Bloom 的最大强度。如果场景中的像素超过此强度,URP 将以其当前强度渲染这些像素,但使用此强度值进行 Bloom 计算。默认值为 65472。
高质量过滤 启用该选项以使用高质量采样和双线性过滤,而不是双三次过滤。这可减少闪烁,提高整体平滑度,但需要更多资源,并且会影响性能。

如果你遇到 Bloom 方面的性能问题,禁用此属性可大幅提高性能,尤其是在低端硬件和平台上。
缩放 设置效果的初始分辨率缩放。该值越低,初始模糊效果消耗的系统资源越少。

要获得最佳性能,将此值设置为"四分之一",可显著减少 Bloom 的初始资源开销。
最大迭代次数 渲染的图像大小决定迭代次数。使用此设置定义最大的迭代次数。降低此值可以减轻处理负载,提高性能,尤其是在配备高 DPI 屏幕的移动设备上。默认值为 6。

镜头污垢

属性 描述
纹理 分配一个纹理,将污垢(例如污迹或灰尘)效果应用到镜头上。

如果你遇到 Bloom 相关的性能问题,请尝试使用低分辨率纹理,这样"镜头污垢"使用的内存更少。
强度 设置"镜头污垢"效果的强度。
URP 的后处理 Volume Override 参考
URP 的 Channel Mixer Volume Override 参考