选择一个探针调整体积组件并打开检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。更多信息
在术语表中查看以查看其属性。
有关使用探针调整体积组件的更多信息,请参阅以下内容:
属性 | 描述 | |
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影响体积 | ||
形状 | 将调整体积的形状设置为方框或球体。 | |
尺寸 | 设置调整体积的大小。此属性仅在将形状设置为方框时出现。 | |
半径 | 设置调整体积的半径。此属性仅在将形状设置为球体时出现。 | |
模式 |
选择如何覆盖调整体积内的探针。
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属性 | 描述 | |
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扩张有效性阈值 |
覆盖探针在 URP 认为其无效之前对后面的采样射线比例。此选项仅在将模式设置为覆盖有效性阈值且启用附加属性时出现。 |
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虚拟偏移旋转 |
设置调整体积中所有探针上虚拟偏移向量的旋转角度。此选项仅在将模式设置为应用虚拟偏移时出现。 |
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虚拟偏移距离 |
设置 URP 沿虚拟偏移旋转向量推动探针的距离。此选项仅在将模式设置为应用虚拟偏移时出现。 |
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几何偏差 |
设置 URP 在探针的采样射线之一击中几何体后将探针的捕获点从几何体中推出的距离。此选项仅在将模式设置为覆盖虚拟偏移设置时出现。 |
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射线起点偏差 |
覆盖探针中心与 URP 用于确定该探针的采样射线起点的点之间的距离。这可用于在几何体导致问题时将射线推到附近的几何体之外。此选项仅在将模式设置为覆盖虚拟偏移设置时出现。 |
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强度比例 |
更改探针体积调整体积组件覆盖的所有探针的亮度。谨慎使用此功能,因为更改探针数据的强度会导致灯光不一致。此选项仅在将模式设置为强度比例时出现。 |
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天空方向 |
设置 Unity 用于对环境探针进行采样的方向。此选项仅在将模式设置为覆盖天空方向时出现。 |
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探针 | ||
直接采样计数 | 设置 Unity 用于计算每个探针存储的直接光的采样数量。此选项仅在将模式设置为覆盖采样计数时出现。 | |
间接采样计数 | 设置 Unity 用于计算每个探针存储的间接光的采样数量,包括环境采样。此选项仅在将模式设置为覆盖采样计数时出现。 | |
采样计数乘数 | 设置 Unity 乘以直接采样计数和间接采样计数的值。此选项仅在将模式设置为覆盖采样计数时出现。 | |
最大反弹次数 | 设置 Unity 使灯光在对象上反弹的次数。此选项仅在将模式设置为覆盖采样计数时出现。 | |
天空遮挡 | ||
采样计数 | 如果启用天空遮挡,则设置 Unity 用于计算每个探针从天空接收的光量采样数量。此选项仅在将模式设置为覆盖采样计数时出现。 | |
最大反弹次数 | 如果启用天空遮挡,则设置 Unity 使灯光从天空反弹到对象上的次数以计算天空遮挡数据。此选项仅在将模式设置为覆盖采样计数时出现。 |