版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用时空后处理在 URP 中提升分辨率
在 URP 中启用时空后处理

URP 中的时空后处理简介

时空 后处理在图像显示在屏幕上之前应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。您可以使用后处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如 Bloom 和景深。 更多信息 后期处理, 后处理, 后处理
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(STP) 使用空间和时间上采样技术来生成高质量的抗锯齿图像。

STP 性能在支持它的所有平台上保持一致,不需要平台特定的配置。

要求

STP 是基于软件的上采样器。STP 使用计算 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
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,因此目标设备必须支持 Shader Model 5.0 才能使用 STP。

STP 性能

STP 会自动配置自身以提供最佳的性能和质量平衡,具体取决于应用程序运行的平台。STP 性能在不同的目标平台之间保持一致。

在高性能平台(例如 PC 和主机)上,STP 使用更高质量的图像滤波逻辑和额外的去噪逻辑来提升图像上采样时的图像质量。这些技术需要额外的处理能力,Unity 会在性能影响不大的高性能设备上使用它们。

在移动设备上,STP 使用性能更高的图像滤波逻辑来在性能和图像质量之间取得平衡。这将最大程度地减少 STP 对性能较低的设备的影响,同时仍然提供高质量的图像。

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